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日本经典脑洞剧《世界奇妙物语》已经持续拍摄许多年了,然而编剧们的脑洞似乎永远填不满,最新《世界奇妙物语》20夏季特别篇刚刚于7月11日昨天开播,同时公开了预定今秋开播的部分剧集,一起来了解下。·《世界奇妙物语》是日本的一部涵盖诸多元素的电视系列剧,自1990年诞生以来,至今已经走过近30年历史,专门讲述那些离奇荒诞脑洞大开的神秘故事,深受观众们的欢迎。·本次的《世界奇妙物语》20秋季特别篇首先公布了2个故事,都是来自集英社旗下漫画杂志《少年JUMP+》的漫画名作,分别是:《更衣室》,讲述了主角偶遇不可思议的投币衣柜的故事;另一部是《更新家族》,讲述了想要“更新”家庭的父亲和女儿之间的故事。·更多关于《世界奇妙物语》20秋季特别篇的故事详情陆续公开,敬请期待。
2020-07-12
最近,国内网游两大巨头都有不小的动作,先是鹅厂在美国成立LightSpeed LA,致力于次时代游戏的开发,由R星功勋老将Steve Martin领头,从2K,重生组等知名工作室拉来了不少大拿。随后猪厂也不甘示弱,前期布局建立的东京樱花工作室近期招募了日本多位知名游戏人,不乏来自南梦宫,卡普空等大厂。说到这儿,我们就来聊一下,国内这两家躺着数钱的公司为什么要迎难而上,将大把大把的钞票砸在主机游戏这个领域。首先,不管是手游网游主机游戏还是页游,都是由资本推动的。有钱赚,就有资本愿意投入,资本投入是要求回报的,我们看看目前世界主机游戏市场,根据研究机构Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》,主机游戏超越PC游戏成为了游戏行业继手游之后的第二大细分领域,这么大一块蛋糕,资本能放得过吗?第二点就要聊我们国内市场的游戏行业了,今年之前,手游一直都是各大游戏公司主要发力的主要领域,现在大厂介入主机游戏实际上还是为了手游铺路。手机游戏在国内行业的逻辑就是大流量渠道配合强势IP双重吸流,大厂一边儿买量一边投放,渐渐发现,自研的游戏IP和成熟IP比起来,从付费和用户量上都处于劣势。市面上能用的IP基本都被版权方垄断,大厂想买过来每年的分成就是一笔不小的数目,面对这样的现状,投入一个新IP的研发就成为了大厂的新方向。紧接着IP的方向接着往下推,育碧有刺客信条,暴雪有魔兽,任天堂有马里奥,迪士尼有米老鼠。大把自带流量的IP只要有些小动作就势必能引来行业讨论和流量导入,大厂构架IP最不缺的就是钱,随着次时代主机的公布,和目前主机市场的火爆,在次时代平台上做自己的IP就不再是亏本的买卖。大厂在宣发渠道和运营上有先天的优势,开发人员用金钱攻势总能砸得来,开发一款3A对于一般的游戏公司来说是一场豪赌,一刀穷一刀富,一刀穿麻布。但在大厂看来,我这一刀,成了就芜湖起飞,败了无非就是旗下一款手游出上三四款皮肤的事儿,美工加加班,程序熬熬夜,权当为公司做贡献。这样一来,大厂开发3A的优势和逻辑大概就清晰了,那大厂能获得哪些好处呢?首先就是赚钱这个根本需求,主机市场的崛起是无数工作室尸骸遍地铺就的金色大道,大厂谨慎了这么多年,直到现在的市场表现符合商业标准,在大厂看来,赚钱的时候到了。其次,从商业发展角度,主机平台成功意味着一个IP即将成功,成功的IP可以进行全面孵化,结合国内游戏行业的现状,即便拿回来做手游,凭借大厂的流量渠道,主机手机双端恰钱,发展好了影视剧改编,动画改编也都有可能实现。最后就是企业形象的问题了,鹅厂和猪厂在部分玩家心目中的形象并不突出,这次进军主机游戏也将改变玩家心目中刻板的网游公司形象。综上所述,随着游戏行业的发展,网游大厂搞3A游戏是有多方面好处的,毕竟无利不起早,至于能做成什么水平,就请大家拭目以待了。
2020-07-12
《细胞分裂》主角Sam Fisher究竟杀了多少人?一位铁杆粉丝给出了准确的数字。Reddit网友TK-576经过精确的统计,得出的结果是493人。其中472人都是在《细胞分裂:断罪》里杀的。详细统计数据如下:《细胞分裂》(2002):3《明日潘多拉》(2004):10《混沌理论》(2005):3《双重间谍》(2006):5《断罪》(2010):472《黑名单》(2013):0这个数字的统计方法很重要,TK-576在帖子里也有介绍,他要反映的是正史中的必要击杀,所以初代《细胞分裂》里只有3个击杀数,因为鱼叔必须杀的人只有3个,其余的卫兵都是可以绕过的。所以大多数《细胞分裂》作品中的击杀数都很少,唯独《断罪》一枝独秀,感觉就是鱼叔变成了《疾速追杀》里的护狗狂魔。“在早期的《细胞分裂》作品中,你完全可以避免击杀NPC,除了几个剧情中必须死的人物。所以按照正史计算原则,只有必须死的人才算是鱼叔的击杀数。但《断罪》里的许多场景,游戏本身就是不允许玩家潜行通过的,必须杀死所有人才能继续进行剧情。直到今天,也只有那几个场景无法让玩家达成不杀人过关。”《断罪》在统计击杀数的时候带来了很多挑战,TK-576介绍,为了坚持统计原则,他尽一切努力避免杀人:“如果我们能在多次反复闯关的过程中有效地避免杀人,那就可以在官方击杀数字里把这些人排除掉。在全部3个章节里,有4个场景是符合这个排除条件的,在这些场景中有大量守卫,最安全的选择就是一路跑酷跑到出口。”《细胞分裂》一路走来,也是经历了许多次进化和扩展,最初是鼓励潜行的游戏,但到《断罪》的时候,鱼叔就变成了顶尖掠食者的身份。而后来《细胞分裂》的标志性设计也客串到了其他育碧旗下游戏中,让许多玩家期待新作问世。
2020-07-12
育碧原计划在北京时间7月13日凌晨向玩家们公开《刺客信条:英灵殿》的更多信息,不过似乎意大利的工作人员已经提前泄露了一些消息。今天早些时候《刺客信条:英灵殿》意大利官方INS不慎提前放出了一段短片,本段视频显示《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日发售。育碧将于明天凌晨3点举行前瞻会发布活动,届时还将介绍《看门狗:军团》、《孤岛惊魂6》等作品的相关信息,敬请关注游民星空届时的详细报道。
2020-07-12
在Devolver Digital发布会上,两名前育碧开发者Gabriela Salvatore和Dean Evans宣布成立新工作室“Beans”。该工作室目前正在多伦多招聘人才,开发一个未公布的项目,该项目将由Devolver Digital发行,并计划在今年年底招聘约7名员工。Gabriela Salvatore在育碧工作了四年,2016年离职,任职期间曾担任《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏设计师,《荣耀战魂》的动捕制作以及《星链:阿特拉斯之战》的剧情顾问。之后她还曾在CA担任了三年《全战》系列的游戏设计师。Dean Evans在育碧工作了12年,于2018年离职,在此期间他参与了许多项目,其中包括担任《孤岛惊魂3:血龙》的创意总监。“Beans”工作室的官方页面也已开放,目前正在招聘人才。
2020-07-12
就在育碧发布会的前一天,多名高管从育碧离职。今天,育碧宣布了几项重大的人事变动,这是该公司改善和加强其工作场所文化的综合性工作的一部分,在这几名员工离职之前,公司对其最近的不当行为指控进行了严格的审查。Serge Hascoët辞去了首席创意官(CCO)一职,即日生效,在此期间育碧首席执行官兼联合创始人Yves Guillemot担任该职位,Guillemot先生将亲自审查创意团队合作方式的全面改革。据悉,Serge Hascoët是公司创意团队最具权力的人物,他能为游戏项目开绿灯,并作出关键性决策。同时他也是近期多起指控的核心人物,许多人表示他滥用职权,以至于产生了一个有害的工作环境。知名记者Jason Schreier特地在推特上表示:“这对育碧来说是很大的一次人事变动,Serge Hascoët是他们所有游戏的负责人,只需要一个字他就可以批准或取消一个项目。许多育碧员工认为,他的权力之大,以及与CEO的密切关系,无论出现多少指控他都不会被赶下台。”此外,Yannis Mallat辞去育碧加拿大工作室董事总经理一职,还将任命一位新的全球人力主管来取代Cecile Cornet,并将对人力资源部门进行重组和加强管理,以适应电子游戏行业的新挑战。
2020-07-12
 

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