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  在昨日凌晨的PC Gaming Show上,魂类ARPG《致命躯壳》公布了全新预告。而本作目前已在Epic商店开启预售,售价17.99美元(约合人民币127元),游戏支持中文,将在2020年正式发售。此外本作预计在2021年于Steam商店推出。    《致命躯壳》是一款残酷刺激的深度动作类角色扮演游戏。在这个支离破碎的世界中,你的精神和适应能力都将受到严峻的挑战。残存的人类仍在不断消亡,而狂热的敌人却在废墟之上日益壮大。他们毫无怜悯之心,你需要超强的感知力、精准度和直觉才能在他们手下生存。搜寻虔诚信徒的秘密圣地,找出你真实的使命。    控制死去的勇士  在战败勇士的遗骸中,仍然暗藏着胜利的契机。唤醒这些致命躯壳,控制他们的身体,精通独特的格斗技巧。  战斗铸就格斗大师  格斗是一种细腻的艺术,讲究策略,也异常残酷。机会稍纵即逝,当它出现时,你必须发动雷霆一击。  直面强大的敌人  你前进的道路上布满了危险至极的敌人,他们都信奉神秘莫测的神灵。一定要小心各种生物,无论它看起来很可怜还是面目可憎。拿出勇气,正面击败它们。    
2020-07-04
  《影子武士》系列开发商Flying Wild Hog分享了几张新作的截图,目前他们正在筹备新作的预告。由于该系列此前由Devolver发行,所以大概会在7月12号凌晨3点的Devolver线上直面会上正式公布。  《影子武士2》目前在Steam总计12000多篇评测中有着87%的好评。游戏故事承接前将军Lo Wang的不幸遭遇。现在,作为苟活在堕落世界边缘的隐居雇佣兵,这位令人敬畏的战士必须再一次动用枪支、剑戟、魔法和智慧,去推翻横行世界、势不可挡的恶魔军团。
2020-07-04
  《最后生还者2》创意总监Neil Druckmann和叙事总监Halley Gross近日参加了一次IGN广播活动,两人通过播客谈及了一些《最后生还者2》的早期设计。根据介绍,开发者们一开始原本是打算将本作设计成一款“拥有多个中心的开放世界游戏”。  根据介绍,开发团队原计划让玩家们首先扮演艾比,在游戏中首先体验艾比和伙伴们遭到攻击的剧情。接下来艾比一行人被乔尔和汤米所救,还被邀请前往杰克逊。在那儿玩家们将花相当长的时间来完成任务。  在达到关键的剧情点时,玩家们会了解艾比的身份以及她苦苦追寻目标的经历。最终,艾比会杀死乔尔,进而让玩家们的视点转向艾莉、转向艾莉前往西雅图的旅程,而接下来西雅图将成为第二个中心点。艾莉的目标就和最终版游戏中一样——追踪艾比小组中的每一个成员,最终与艾比进行对决。  但是开发团队最终并没有采用这一结构。Druckmann认为《最后生还者2》的故事并不适合开放世界结构。“这些方方面面的内容感觉很矛盾。”而叙事总监Gross就是在这一期间加入了工作室,她帮助确定了游戏的“高级目标”。此后不久,《最后生还者2》开始采用了一种“宽线性(wide-liner)”结构。随着剧情的进一步完善,顽皮狗方面认为“更快地展现煽动性的事件(乔尔之死)”才是最好的做法。  Druckmann还在接受其他媒体采访时谈及了一些其他遭放弃的想法,例如他就曾表示在早期设想中,玩家们可以拜访乔尔的女友,除此之外艾莉和蒂娜跳舞的场景早先也是一个可以操控的部分。
2020-07-04
  索尼在PS5展示会上正式公布了《地平线:禁忌西部》,而随着初代作品《地平线:黎明时分》即将登陆PC平台,索尼更新了《地平线:黎明时分》的游戏标题的艺术字体,使之与续作相同。  如图,更新后的游戏标题里,“地平线”的下面多出了一个横线,横线正中央是一个罗马数字“I”。这个设计与《地平线:禁忌西部》一致,只不过“禁忌西部”标题横线中央是罗马数字“II”。  这只是一个非常微小的细节改动,目的应该是为了让玩家更容易地区分第一部和第二部。本次PC移植版在PS4版基础上增加了超宽屏分辨率支持,解锁了帧数,增加了动态植被效果,改善了反射效果,另外也增加了画面配置功能。  《地平线:禁忌西部》讲和它的前辈一样,在主机更新换代之际挑起前期独占阵容大梁。本作将充分利用PS5硬件性能,不需要载入时间,提供更加多样的敌人,带领玩家前往荒蛮的美洲大陆西部。  《地平线:黎明时分》将于8月7日登陆PC。
2020-07-04
  《尘埃5》将是今年晚些时候跨世代发售的多个游戏之一,就像很多其他游戏一样,《尘埃5》也会在次世代主机上有着显著的升级。比如,此前Codemasters曾确认本作在Xbox Series X上支持120帧画面。不过近期Codemasters也表示PS5版游戏也会支持120FPS。  在接受Official PlayStation杂志采访时,《尘埃5》开发总监Rob Karp表示:“PS5的技能也意味着我们将有120帧选项,对于清楚每个帧数都十分重要的竞速玩家来说,这是一个非常令人兴奋的消息。”  除了120帧外,Codemasters此前还谈到了次世代主机版也会充分利用其他功能,比如Xbox Series X的固态硬盘以及PS5手柄的适应性扳机。  《尘埃5》定于10月9日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,谷歌Stadia版2021年初发售,PS5和XSX版尚未确定发售日。
2020-07-04
  根据Playstation的用户体验设计副主席Matt MacLaurin在Linkedin页面上向网友回复的信息显示PS5的UI界面会完全重做/重构。    MacLaurin写道:“我的团队负责UI,而不是ID,大家很快就会见到我们的工作成果。比较倾向于实用主义,但也是对PS4主机UI的100%重做,并会有一些非常不同的概念(设计)。”    MacLaurin也强调道,目前的工作重心是操作系统的UI,这还未被公布;而且也再次强调道UI的实用性以及这会是一种完全不同的视觉语言;此外,他也表示要让所有UI在以毫秒为单位的时间中实现体验目标(Most important is experience goals measured in milliseconds across the entire UI)。  
2020-07-04
 

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